1在SU的工具栏中,选择“窗口”“场景”或者使用快捷键“Shift+Tab”打开场景设置面板2在场景设置面板中,单击“添加场景”按钮,创建一个新的场景每个场景都会保存您的视图位置大小旋转缩放隐藏的对象等信息3为新创建的场景定义一个名称,以便在需要时可以轻松找到4在场景。

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步骤如下1根据需要,在平面上选择一个适当的位置来放置图形2使用适当的工具或 *** 将图形固定在平面上3对于一些较薄的不规则图形,使用重物或压力来帮助使其平整贴附在平面上。

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SU的实体工具很常用,有些朋友不知道该怎么使用,今天我们就来吸纳关系介绍一下这个不是插件工具,若在界面找不到该功能,可以在视图工具栏勾选实体工具关闭的操作中找到实体工具1首先跟说一下实体工具每个按钮的用法如下图视图工具的命令主要有五个实体外壳。

利用模型相交或曲面插件1先做一个固定场地的体块,没有曲面,高度比较高的但是确保场地的边线在这个立方体里有体现,直接拉伸可能会导致体块里面是空白的没有道路边线的痕迹2再以高差关系做出一个同样长宽的曲面,然后放到场地的体块里使用模型相交,得到曲面和道路的相交面如果高差关系不复杂。